装备问题 THE QUESTION OF GEAR
最后但同样重要的是 PC 的物质准备问题。在一场关于动作英雄、劫掠地城的奇幻冒险者、阴谋的调查者(或为阴谋工作的人!)、太空陆战队的游戏里,最公平的做法是假定他们上班时会带上平常的一切:护甲、武器、载具等等。即便在「局部事件」(第138-139页)或「丧尸末日!」(第140-141页)里也是如此。虽然他们也许没料到会有丧尸(存疑时,就以一项合适的技能掷骰——无论是「神秘学」还是「情报分析」——看看他们有没有猜到),但他们不是那种会只带着牙刷和浴袍出场的人。
然而,在大多数恐怖里,包括以普通人为对象的生存恐怖,这就不是个好假设了。要点正在于没人料到会有丧尸——如果他们料到了,就不会那么吓人。那样的话,GM 有权说人们只有平日身上会带的东西,那也许就相当于一杯拿铁和一个口袋护套。一旦事情变糟,他们可以再做反应。在「我,丧尸」(第137-138页)那种情形里,或在一场他们能暂时逃离的局部事件中,他们可以去找能弄到手的任何东西把自己武装起来。GM 仍应执行适合该设定的任何基本规则:普通警察能弄到轻武器,但没有火箭筒;许多国家的公民不能把枪和弹药放在家里(也许根本就不能持有);诸如此类。普通人一看到丧尸就魔法般地变身为三角洲部队,这根本不适合恐怖。
| 后勤 Logistics 要不要清点子弹、豆子和绷带,还是为了动作感而忽略这些,由 GM 决定。如果你不盯着资源,就很难在生存恐怖战役中积累张力——或在一场后末日战役中给幸存者以动力。在这里,稀缺与丧尸同样根本。因此,在恐怖与末日游戏里,最好把弹药、能量电池和青霉素的剂量划掉记账,并记录油箱里还剩多少油(电锯的或皮卡的)。在奇幻或高战力科幻游戏里也是如此——只不过如今是因为这是一条题材惯例。资源管理是一门受尊敬的艺术,无论在那些深入离城镇数英里的黑暗洞穴的冒险者中间,还是在那些必须把所有东西都装进自家罐头里带着走的太空人中间,都是如此。它仍可能带来张力并给 PC 以动力,但主要是标准作业程序的问题;丧尸改变不了什么。然而,强迫动作英雄、无畏的丧尸杀手和超能者操心这些玩意儿,多半只会惹人烦。《泛统:动作》和《泛统:怪物猎人》这类增补本就对补给线问题一笔带过,因为在那些题材里,人们就是一路开火——讲究的是「酷之法则」。超能者也一样,多半就是轰、嗖、砸;除非某位超能者明确对某件器械或资源有硬性限制,否则它就行得通。再说一次,这些就是基本规则;丧尸改变不了什么。 |
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生存主义者 Survivalists
以坚韧幸存者为主角的生存恐怖是一个居中的情形。当生存主义者并不是任何人的日常职业,但另一方面,现实生活里确实有人囤积武器和补给,以防万一。在那种情况下,允许 PC 携带这类人平常会带的那点东西是合理的;例如一个多功能工具、一只手电筒、某种生火的办法,以及(如果法律允许)一把手枪。如果他们能回到自己的车旁(比如说停在办公楼停车场),后备箱里可以有食物、水、一个急救包,以及几件较大的工具——还有(在法律允许的地方)一把霰弹枪或步枪。而如果他们设法一路打回自己的房子、院落或地堡,就能抓起其他所有玩具。不过,如果他们不是从自家堡垒开局,最具戏剧性——让他们出一身汗。
后末日未来主义是另一个特殊情况。人们会尽可能地贴近「坚韧幸存者」的生活方式。问题在于,周围也许没有多少东西可供拥有。GM 将不得不确定一个事实上的设定技术等级 TL,决定哪些物品根本不存在,然后依照各物品的技术等级 TL 相对于设定 TL 的关系,用「技术等级与装备」(基本集第27页)给其余所有物品定价。例如,在一个荒原平均为 TL4的设定里,TL6的枪械要贵四倍,而 TL8的电子设备(如果存在)要贵16倍。每位幸存者的装备预算,将等于该设定技术等级 TL 的起始资金——在那个 TL4的未来里,就是 TL4惯常的 $2,000,这会让人很难买得起加价后的 TL10射线枪。大概不会有真正的货币……GM 要么用物物交换处理一切,要么引入一种事实上的通货,比如步枪子弹或丧尸头骨。
丧尸对策 Zombie Countermeasures
任何可得的装备能否专门化为止丧尸装备,取决于事先预警与角色知识。通常的答案是「不能」,除非 PC 是一支奇幻队伍、阴谋的生物危害遏制小组、科幻陆战队小队等等,专门被空投到现场(也许真是字面意义上的空投!)来对付丧尸。即便准备最充分的生存主义者也很少预料到丧尸,尽管 GM 也许可以允许这一点,代价是一项「妄想」。同样,后末日的幸存者是例外,因为他们确实预料会有丧尸,并会为此做好准备。当然,真正知道什么管用需要专门训练;见「发现丧尸弱点」(第35页)。
结账 Ringing It Up
无论允许什么装备,都必须按常规方式获得。任何随身携带或藏起来的东西都必须用起始资金付账,哪怕这个世界即将万劫不复。配发装备就是配发的——PC 拿到的是雇主或「赞助人」觉得他们需要的东西,而不是军械库的钥匙。而如果他们想在法治崩坏之后开始偷东西,那就把它演出来,无论是悄无声息的「扒窃」掷骰、直截了当的「破门」,还是打赢战斗、从尸体上搜刮。